Når man får en datamaskin, må det forventes at eieren kan kjøre noen kode på den som de vil ha. Ofte er dette ikke tilfelle, men som mange moderne enheter selges med låste bootloaders eller verre. Eldre teknologi er litt lettere å håndtere, men men vilkårlig kodeutførelse på noe som en original Nintendo innebærer fortsatt ganske mye legwork, som [Retro Game Mechanics forklart] viser med de indre arbeidet med utrolig Mario Brothers 3.
Mens denne hacken ikke er permanent endrer Nintendo selv, tillater det for vilkårlig kodeutførelse i spillet, som hovedsakelig brukes av Speedrunners for å komme til sluttkredittpoengscenen så fort som mulig. For å gjøre dette er verdier skrevet til minne ved svært nøye manipulerer objekter på skjermen. Når de riktige verdiene er oppgitt, utnyttes en glitch i spillet som involverer et rør for å utføre det manipulerte minnet som en instruksjon. Instruksjonen plantet er mye ofte brukt til å laste prinsessens kammer og fullføre spillet, med dagens rekord som svinger rundt tre minutters merke.
Hvis du føler at du har sett noe som dette før, tenker du sannsynligvis på den utrolig mario verden utnytte for SNES som gjør det mulig for samme stil for vilkårlig kodeutførelse. Mario 3 hack er imidlertid enklere å utføre. Det er også verdt å sjekke ut videoen nedenfor, fordi [Retro Game Mechanics forklart] går i stor dybde om hvilke verdier som er skrevet til minne, hvordan de utføres som en instruksjon, og alle de andre indre arbeidet i spillet som gjør det mulig for spillet en utnyttelse av dette nivået.