Bridging Game Worlds med den “umulige” Pokémon Trade

som overfører hardt opptjente Pokémon ut av andre generasjons gameboy-spillverdener i “forhåndsrom” -patronene (og omvendt), har aldri blitt offisielt støttet av Nintendo, men [ Goppier] har gjort disse ulovlige handler litt enklere for spirende Pokémon-trenere ved hjelp av en tilpasset PCB og en sunn dose av omvendt engineering.

Endringer i datastrukturen mellom generasjon II på den opprinnelige GameBoy (Pokémon Gold, Silver og Crystal) og Generation III på Gameboy-utviklingen (Pokémon Ruby, Safir, Firred, Leafgreen og Emerald) som handler mellom disse patronene, aldri var en mulighet – i hvert fall ikke gjennom noen ekte midler. I kontrast er Pokémon-handler mulige mellom de første og andre generasjonsspillene, samt fra Generation III og utover, og forlater spranget fra Gen II til Gen III som en tilsynelatende manglende lenke.

Moderne spillere har allerede erobre denne begrensningen ved å disponere patronen lagre filer på en PC, hvorpå noen Pokémon kan legges til eller trukket fra Lagre. Dermed er denne metoden avhengig av selvkontroll så vel som den beste maskinvaren. [Goppier] Service er uten tvil langt mer elegant, og krever svært lite ekstra maskinvare. En enkel PCB med porter for eldre og nyere Gameboy-spillkabelkabel-TVer er den fysiske broen mellom generasjonene. En arm Cortex mikrokontroller sitter mellom disse tilkoblingene og oversetter spilldataene mellom det gamle og det nye.

Mikrokontrolleren er nødvendig for å oversette datastrukturen mellom generasjonene, og virker egnet for formål. Ikke bare krever Pokémon-dataene konvertering, men noen andre hack er nødvendig før de to generasjonene vil snakke pent til hverandre. Pokémon på GameBoy-utviklingen brakte inn nye funksjoner som å representere spillerbevegelse i handelsrommene (dvs. du kan se den andre spilleren som beveger seg på skjermen), som også måtte adresseres.

Problemet over legitimiteten til handler innenfor Pokémon-samfunnet er en nysgjerrig, men likevel forståelig, biprodukt av multiplayer-opplevelsen. Som et eksempel må moderne spillere være forsiktige med “hacket” Pokémon, som vanligvis kan introdusere glitches i deres spillverden etter en handel. Bortsett fra disse problemene, ønsker noen Pokémon-spillere bare ekte Pokémon som en del av å fremme en rettferdig og behagelig spillopplevelse.

Denne bokstavelige broen mellom Gen II og Gen III Game Worlds bringer samfunnet tantalizingly nær en “legitim” innebærer å overføre sin Pokémon ut av gamle patroner og til moderne spill. kan Nintendo en dag offisielt sanksjonen Gen II til Gen III handler med en lignende enhet? Crazier ting har skjedd.

Vi elsker våre Gameboy Hacks her på Hackaday, så hvorfor ikke sjekke ut dette prosjektet som erstatter batteristøttet SRAM i spillboy-spillene dine med Fram?

Posted in Uncategorized

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *