Game Kid kommuniserer direkte med et SD-kort

[kgsws] har nettopp fullført sin Game Kid Upgrade som gjør at han kan tons spill fra et SD-kort. Pakker et spill fra et SD-kort har blitt gjort før, men [kgsws] bestemte seg for ikke å utnytte en patronbasert enhet. Til slutt kastet han ut alle stoppene så vel som fullførte jobben ved å få spillet til å få tilgang til et SD-kort direkte.

[kgsws] Hans jobb prøver å finne ut nøyaktig hvordan du legger noen GPIO-pinner på en spillpatron, men skjønte at dette ville ta så godt maskinvare. Etter å ha sjekket ut spesifikasjonene på linkporten, innså han at det var feil polaritet. For ikke å bli avskrekket, skjønte [kgsws] at det var noe som en generell I / O på spillet barn – Joypad-inngangen.

Etter å ha funnet ut logikken for å få tilgang til SD-kortet med JoyPad, [kgsws] satt til å jobbe med å bygge en FAT32-parser, så vel som en grunnleggende BIOS på en EEPROM. Hele systemet løper av en atmega32, så vel som han var snill nok til å inkludere skjemaene, så vel som all koden. Sluttresultatet er virkelig pent – det kan tonn samt lagre 512kb game kid roms samt lagre data, sjekket ut .txt filer. Som en ekstra fordel [kgsws] Sett inn en skreddersydd oppstartslogo for å erstatte den topprullende Nintendo-logoen.

Mens JoyPad-knappene ikke virker når SD-kortet blir åpnet, så vel som batteriet er større enn den allerede kraft-sultne DMG-001, er vi overrasket over [kgsws] ‘s maskinvarehenger. Kontroller videoen av [kgsws] s hack under.

Posted in Uncategorized

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *